
6軸スコア
作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。
攻略のポイント
「サキュバステイマー 白猫シャーロットとひよっこ魔法使い」は、淫魔をセックスバトル(BF)で打ち負かして仲間にしていくテイマー型のRPGだ。師匠の仇を討つため、ひよっこ魔法使いの主人公が白猫シャーロットをはじめとする淫魔たちを連れ、ラスダン前に開かれた6つのダンジョンを好きな順で攻略していく。主人公は毎ステージごとにレベル1へ戻される独自仕様で、貯めた経験値を「誰に吸わせるか」を考えるレベルドレインが攻略と実用シーンを兼ねる。男主人公・女主人公(魔法でふたなり化)を選べるのも進め方に関わるポイントになる。ここでは詰まりやすい序盤の抜け方、効率的な周回、シーン回収の条件を中心にまとめる。
基本サイクルと序盤の立ち回り
このゲームの進行は「ダンジョンで雑魚を倒してレベルを稼ぐ → 中ボス・ボスの淫魔をBFで倒して仲間にする → 拠点へ戻り、仲間にレベルドレインで経験値を渡す」のループで回る。雑魚敵はフィールドで体当たりするだけで倒せる接触式で、コマンド戦闘は中ボスとボスのみ。テンポは良いが、序盤だけは別物だと考えておきたい。
序盤でつまずく最大の原因は、装備が整う前に最初の淫魔ボスへ挑んでしまうことだ。最初の一体は雑魚より明確に強く設定されているため、いきなり倒そうとせず、まずは敵を避けながらダンジョン内のアイテム採取に専念する。雑魚への体当たりはHPと引き換えなので、回復アイテムを確保しながら進むのが安定する。各ダンジョンは「最初は避けゲー、マップ構造と敵配置を覚えてからアイテム回収して攻略する」という二段構えで攻めるのがコツだ。
- 序盤は無理に戦わず、ダンジョン内の採取ポイントを優先して周回する
- 雑魚用の強力な武器が採取・合成で手に入ると一気に楽になるので、武器素材を意識して集める
- 体当たりで減るHPを切らさないよう回復アイテムを常に持っておく
- 難易度はノーマルでも調整可能。サクサク進めたいならイージーにすれば戦闘の負担が下がる
最初の一体さえ落とせば、ボスはそのまま仲間に加わって戦力が跳ね上がり、以降は快適になる。序盤の数十分だけ我慢する、と割り切って進めるのが詰まらないコツだ。
レベルドレインと経験値管理の核心
本作の肝は、ステージをクリアするたびに主人公のレベルが1に戻されるという点にある。経験値を所持したまま放置すると夜に敵の淫魔に奪われてしまうため、稼いだ分は拠点に戻って仲間のヒロインたちにレベルドレイン(=Hシーン)で吸わせるのが基本になる。これがそのまま実用シーンと攻略の両立になっているのが面白いところだ。
仲間はレベルが上がるほどサポートの幅が広がり、戦闘でのスキルや効果が強化される。つまり「敵に取られるくらいなら味方に貢ぐ」のが正解で、お気に入りのキャラに集中して吸わせれば、その子のサポートを軸に戦える。逆に幅広く育てれば多彩なパーティ編成が組めるので、好みで配分を決めればよい。
- 経験値は溜め込まず、ダンジョンから戻るたびにこまめにドレインで仲間へ渡す
- 仲間が増えるほど育成に必要なレベル総量も増えるので、誰を主力にするか早めに決めると効率的
- 仲間のスキルでレベル自体はすぐ貯まるため、レベリングに過度な時間を割く必要はない
- ドレインイベントは長尺だが演出のカット機能があるので、テンポ重視なら活用する
拠点の特殊施設では、レベルではなく所持金を吸われる「マネードレイン」イベントも用意されている。経験値・金銭の両方を搾取される構造で、敵からも味方からも搾られるという二重のドレイン体験が成立している。
仲間(淫魔)の集め方とパーティ編成
仲間になる淫魔は各ダンジョンのボスとして登場し、BFで倒すと加入する。初期から選べる仲間は貧乳のお姉さん系、巨乳の後輩、猫又などで、進めるうちに母性系・おっとり清楚系・ドSの淫魔など性格の幅が大きく広がる。アップデートを重ねた現行バージョンではキャラ総数が非常に多く、敵雑魚にも一枚絵が用意されている。
戦闘では仲間を3人まで連れて行ける。組み合わせによって発動するスキルや効果が変わり、相性の良いメンバーを揃えると強力な協力技が出せる一方、淫魔同士で仲が悪く足を引っ張る「お邪魔系」の組み合わせもある。ボス戦で苦戦するなら、まず連れて行く3人を入れ替えて相性を試すのが手っ取り早い。
- 連れて行くメンバーで戦闘効果が変わるので、ボスごとにパーティを組み替える
- 相性の悪い淫魔を同時編成すると妨害が入ることがあるため、噛み合わせに注意
- 仲間の行動は基本オートなので、編成さえ決めれば操作の負担は軽い
- 前回と同じ編成なら自動で組み直してくれる仕様があり、周回時の手間が減る
なお、ボスを倒す以外の方法で増える隠し仲間も存在する。条件はゲーム内のヒントとしてしっかり提示されているので、町やダンジョンに置かれた怪しい物や気になるオブジェクトを、仲間を連れ替えながら調べると発見しやすい。連れているメンバーによって調べたときの反応や会話が変わり、特定の組み合わせでないと進まないイベントもあるため、行き詰まったらパーティを総入れ替えして同じ場所を再度調べてみるとよい。BFが苦戦続きで雑魚(とくにエルフ系)に勝てず攻略が止まる場合も、装備更新と仲間のレベル底上げで突破できる。
敗北・誘惑シーンとシーン回収
戦闘はバトルファック形式で、相手をイカせれば勝ち、イカされれば負け。負けるとそのままHシーンに移行して何度も搾り取られる。わざと負けて敗北イベントを見るのも自由なので、全ての負けシーンを意図的に回収できる。
ボス戦には複数の敗北パターンが仕込まれている。HPをある程度削ると相手が誘惑してきて、その誘いに乗ると強制敗北になる分岐が代表的だ。これに加えて着衣・脱衣で分かれる敗北、必殺技による敗北、命乞い・誘惑からの敗北、一部キャラ限定の特殊敗北などがあり、一体の敵から複数のシチュエーションを引き出せる。仲間にした後も、加入後のレベルドレインで親密度やレベルに応じた別シーンが見られる。
- ボス戦は「普通に削り切る」と「誘惑に乗って強制敗北」で分岐するので両方試す
- 着衣/脱衣分岐があるため、同じ敵でも状態を変えて挑むとシーンが変わる
- 倒した敵とは同じ場所で何度でも再戦できるので、勝ち負け両方のパターンを回収しやすい
- 回想ルームはチュートリアル後から利用でき、ダンジョンへ戻らずシーンを見返せる
- 特定のエンドを見ると回想ルームで全シーンが解放される。Hシーンだけ見たい場合は本編を遊ばずに全開放する機能もある
ふたなり表現は設定でオン・オフを切り替えられ、敗北時の喘ぎ声のタイプも選択可能。女主人公を選ぶと敵淫魔のセリフが男主人公時と変化するため、同じ敵でも台詞差分を見るために両性別を試す価値がある。性別はストーリーが進むと随時変更できるようになる。
エンディングとやり込み要素
メインは6ダンジョン制覇後のラスダンで魔女を倒す流れだが、エンディングは複数用意されておりリプレイ性がある。クリア後も好感度上げやレベル貢ぎは継続して楽しめる。実績メダル(称号)やエクストラダンジョンといったやり込み要素も豊富で、コンプを狙うなら隠し仲間・特殊敗北・帰宅時の小話まで含めて回収していくことになる。
- マルチエンド・エクストラダンジョン・称号がやり込みの3本柱
- 帰宅時に発生する小話は連れている仲間の組み合わせで内容が変化する(追加分を含め多数のパターンあり)
- クリア時間はサクサク進めて8時間前後、やり込むと13時間程度が目安
- 全回想・全開放機能があるので、見逃したシーンは後からまとめて確認できる
特定のエンドを回収すると回想ルームの全シーンが解放される仕組みなので、コンプを狙うならまずどれか一つのエンドまで走り切ってから、開放されたリストを見ながら未回収のシチュエーションを潰していくのが効率的だ。称号(実績)はマネードレインや特殊敗北、隠し仲間の加入など、通常プレイでは見落としやすい行動に紐づくものがあるため、達成条件を確認しながら逆算して動くと取りこぼしが減る。エクストラダンジョンは本編クリア後の腕試しと追加シーン回収を兼ねており、育て切った主力パーティで挑むのが前提になる。
補足
戦闘はコマンド総当たりではなく、雑魚は接触撃破・ボスのみBFという独自構成なので、純粋なコマンドRPGを想定しているとシステムに少し戸惑うかもしれない。逆に言えばレベリングの作業感は薄く、序盤さえ越えれば探索とドレイン、キャラ同士の掛け合いを中心にテンポよく進められる。
シチュエーションは女性上位・逆レイプを軸に、足コキ・太ももコキ・手コキ・パイズリなど身体責め系が多め。甘め系から屈辱系まで幅広く、誘惑による強制敗北で焦らされる演出が一つの軸になっている。発売後に複数回の大型アップデートでキャラ・衣装差分・エンディングが追加されてきた経緯があり、現行バージョンは初期版から大きくボリュームが増えている。前作からの繋がりはあるが本作単体でストーリーは完結しているため、シリーズ未経験でも問題なく遊べる。








