ニプルヘイムの狩人 -Branded Azel-

ニプルヘイムの狩人 -Branded Azel-

黒電車
100.8
殿堂入りSWEET SCORE

19,796件の評価に基づく総合スコア

発売2017/12/15販売38,544

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D
DLsite
¥1,980
F
FANZA
¥1,980
S
Steam
¥1,980

最終確認: DLsite 2026-06-19 / FANZA 2026-06-16 / Steam 2026-06-17

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6軸スコア

作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。

🔥エロ92信頼
エッチ×28エロシーン×24エロい×22実用×6シチュエーション×6
📖シナリオ78信頼
好き×22キャラ×19ストーリー×14ヒロイン×14物語×8
🎯中毒性92信頼
楽しめ×25サクサク×15テンポ×6楽しい×5ハマ×4
完成度96信頼
ボイス×17イラスト×14クオリティ×12グラフィック×7絵が×7
📣話題性100信頼
面白×18おすすめ×12お勧め×11最高×10オススメ×9
💰コスパ79信頼
しっかり×13満足×7ボリューム×7十分×6豊富×6

攻略のポイント

ゲームの全体像と進行の流れ

サークル黒電車のRPGで、淫紋を刻まれたハンターの少女アゼルが、淫紋を消すための手がかりを求めて相棒の加工屋(名前変更可)とともに辺境ニプルヘイムで狩りに明け暮れる。ゲームの骨格は某ハンティングアクションをRPGに落とし込んだもので、流れは一貫している。

  • 拠点でクエスト(討伐・納品)を受注し、フィールド/ダンジョンへ出る
  • モンスターを倒して素材を集め、つるはしで鉱石を掘り、農場で採取する
  • 集めた素材で武器を強化し、防具(衣装)を作成して新エリアの強敵に備える
  • 夜は淫紋による発情を処理しながら、街のサブキャラのイベントも進む

メインシナリオはほぼ一本道で、終盤に二択の分岐が用意されている。クリアまでの実プレイ時間は3〜4時間程度と短めで、エロシーンを早送りすれば一気に駆け抜けられる。クリア後もデータは継続でき、取りこぼした衣装イベントや回想を埋めにいける。物語の核心は最後に一気に明かされる構成なので、終盤の分岐前にはセーブを分けておくとよい。

戦闘・進行の基本

戦闘はアゼル1体 vs 敵1体のオーソドックスなターン制で、ランダムエンカウントではなく敵シンボルへの接触で発生する。MP(消費リソース)の概念は無く、代わりに後述のEPゲージがスキルのブレーキ役を担う。行える行動は通常攻撃・武器固有スキル・自分でセットしたスキル2枠・逃走で、「防御」もスキル枠を使ってセットする扱いになっている。

  • 武器は3系統。剣=基礎攻撃力が高い、大剣=クリティカル率が高い、双剣=連撃発生率が高い、という棲み分け。武器とエロシーンは無関係なので、好みの一本に絞って強化していけば十分
  • ステ振りはレベルアップ毎に3ポイントを「攻撃力・防御力・器用さ・運」に配分。詰まりにくくしたいなら攻撃と防御を同程度に伸ばすのが安定で、器用さは低めでも回り、運は捨ててよい。防御を確保すると敵の攻撃をそのまま無効化できる場面が増え、探索がぐっと楽になる
  • 敵の危険行動はターン経過時に予兆が表示される。チャージ系の大技はこの予兆を見てから防御スキルや回避的な立ち回りで受け流すのが基本
  • 雑魚は1〜2発で沈むテンポなので、レベリングは「進めなくなったら少し狩る」程度で足りる。一度も敗北しなくてもクリアは可能なほど難易度は低めに作られている

UIは独自設計で、ヘルプコマンドを押さなくても画面の字幕が自動で情報を補足してくれる。ツクール製にありがちな迷いや作業感が薄く、素材が足りずに行き詰まることもほとんど起きない。

淫紋(EP)と搾乳・段階エロの仕組み

このゲームの肝は淫紋のゲーム化で、戦闘中にスキルを使うほどEP(発情ゲージ)が上昇していく。EPが100%まで溜まると、アゼルはほぼ無抵抗の状態で戦闘中の敵に襲われ、種族ごとに異なる陵辱シーンへ移行する。シーン後は発情値が戻るものの数ターン行動不能になるため、ボス戦ではEPを溜めすぎないスキル管理が攻略上の駆け引きになる。逆に、戦闘エロを見たいときはあえてスキルを連打してEPを上げればよい。

  • EPはマッサージ屋でも上げられる。EP参照のイベントや一部のマーカーはEPが一定以上でないと発生しないので、エロ回収を意識するなら街の施設も活用する
  • 発情状態のまま街へ戻ると、相棒の加工屋や男性キャラに頼んで性欲処理(夜のH)ができる。昼は魔物相手、夜は人間相手という割合で、対人と異種姦がおおむね2:8〜半々で混ざる
  • エロ経験はステータスとして蓄積される。絶頂回数などが一定値に達するとパッシブスキルを習得し、デバフだけでなくバフがかかることもある。つまりエロと戦闘が成長で噛み合っており、犯されること自体が遠回りに強化につながる
  • 衣装(防具)ごとに専用のエロシーンが用意されている。新しい衣装を作るたびにイベントが増えるので、素材集めの周回が苦にならない設計

拘束・連続絶頂が中心だが、拘束中に一方的に殴られてゲームオーバー…という理不尽はほぼ無く、ストレスフリーに振り切っている。

衣装作成・素材集めとイベント回収のコツ

進行と回収の両輪が「衣装作成」にある。シナリオを進めるにも、エロイベントを開けるにも、対応する防具を作る必要がある。

  • 素材はモンスターのドロップが中心。レア素材は運がからむため、ドロップ運が悪いと同じ敵を10〜15回ほど周回する場面がある。狙いの素材が出ないときは無理せず別クエストを挟む
  • 中盤以降は素材集め専用のクエストが解放され、レア素材も狙って集めやすくなる。「あの衣装が作れない」と感じたら、まず専用クエストの有無を確認する
  • 衣装には見た目(グラフィック)だけを上から重ね着する機能があり、性能の高い防具を装備したまま見た目を好みの衣装に変えられる。バニースーツやツインテール系の見た目を維持しつつ強い装備で戦える
  • 回想(自室)には各シーンの発生条件が明記されている。埋めたいシーンの条件(必要な衣装・場所・EP・進行度)を見てから動けば、コンプは難しくない
  • 戦闘エロの一部は図鑑から再生できるので、わざわざその敵を探して戦い直す必要がない。回想と図鑑を併用して効率よく回収する

つまづきやすい点・取り返しのつかない要素・周回のコツ

難易度が低い反面、回収まわりで注意したい点がある。

  • 終盤の二択分岐でエンディングが分かれる。分岐に入る前のセーブを必ず別枠に残し、片方を見たあとロードでもう片方も回収する。片側を選ぶと当該ルートのシーン・結末が固定されるため、両END狙いはセーブ分割が前提
  • 特定衣装でしか発生しないイベントは進行度と紐づくことがある。早送りでクエストだけ消化していると衣装イベントを取り逃しやすい。新しい衣装を作ったら一度その姿で街・ダンジョンを回ると取りこぼしが減る
  • レア素材のドロップ運がボトルネック。狙いの素材が落ちないまま周回し続けると時間を浪費するので、専用クエストや採取・鉱石掘りも併用して供給ルートを増やす
  • ステ振りで器用さや運に偏らせると火力・耐久が伸びず、格下に苦戦することがある。迷ったら攻撃・防御に寄せる
  • 強くてニューゲームは無いため、コンプはクリア後の継続データで進める。回想・図鑑・衣装イベントは1周のセーブデータ内で埋めきる前提で計画する
  • エロシーンは初見でもスキップ可能で、終了後すぐ朝(ベッド)に戻れるので、テンポよく周回したいときはスキップを活用する

レベルは上がりやすく、レベル30前後あれば回想やCGはおおむね埋められる。育成で悩むより、衣装の作成順とイベント条件の確認に時間を割いたほうが効率的に100%へ近づける。

補足

前作にあたる「Branded AZEL【烙淫の娼女】」はアゼルが娼婦として働く前日譚だが、本作はストーリー上の前提知識がほぼ不要で単体で完結する。先にプレイしていると加工屋との関係や淫紋の背景がより腑に落ちる程度の繋がりなので、本作から入っても問題ない。アゼルだけでなく受付嬢サリーや武器屋リタといったサブキャラにもフルボイスのエロシーンが用意されており、回想埋めはアゼル以外の女性キャラのイベントも対象になる。淫紋設定のおかげで嫌々ながらも快楽に流される展開が中心で、暗く重いトーンではないため、陵辱系が得意でない人でも進めやすい。Steam版・FANZA版も同内容で展開されている。

サンプル画像

プラットフォーム別評価

DDLsite
4.7/ 5.019517
FFANZA
4.8/ 5.040
SSteam
好評

90%が好評 · 239

21623

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