
6軸スコア
作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。
攻略のポイント
「Jumble Strikers」は、とらうま商事の戦闘エロ特化RPG「Jumble Jokers」の続編。リン・アメリア・メルフィ・テトラの4人パーティが誘拐事件を追って世界を旅する道中、出会う敵すべてが拘束・エロ攻撃を仕掛けてくる。敗北エロではなく「戦闘中にその場で犯される」構造が肝で、放置の度合いをプレイヤー自身がコントロールできる。前作のキャラと世界観を引き継ぐが、新主人公リンを軸にした話なので未プレイでも詰まることはない。ここでは進行で引っかかりやすい点と、エロを楽しみつつクリアまで持っていくための立ち回りを整理する。
最初に知っておくべき戦闘システムの仕組み
このゲームの戦闘は、敵が「通常攻撃」「エロ攻撃」「拘束攻撃」をランダムに使い分けてくるターン制コマンドバトルだ。流れとしては、拘束される → 別の仲間が救出しないと挿入される → さらに放置すると中出しされる → 受精判定、という段階制になっている。つまり拘束された仲間を毎ターン誰かが救出するかどうかで進行が決まる。4人全員が同時に拘束されると、敵の気が済むまで一方的にやられ続けるので、誰を救い誰を攻撃に回すかの判断が戦闘の軸になる。
重要なのは、エロ攻撃を受けるほど身体が「開発」され、各部位の感度上昇や永続バッドステータス(バステ)が蓄積していく点。バステは戦闘が終わっても回復しない限り残り、ためすぎると絶頂しやすくなって行動がキャンセルされ、まともに戦えなくなる。序盤で調子に乗ってバステを盛ると、安全に倒せる敵がいなくなって進行に支障が出る。だから最初はエロのことを一旦忘れて、真面目に勝ち進めるのが結果的に近道になる。
序盤〜中盤の進め方とレベリングのコツ
このゲームの敵は「新しいマップに進むと急に強くなる」のが基本仕様。新ダンジョンに入った瞬間、それまで瞬殺していた感覚で挑むと痛い目を見る。新エリアに着いたら、まずその時点で買える最強の武器防具を揃え、必要ならひとつ前のマップでレベルと金を稼いでから先へ進むこと。逆に言えば、装備更新とレベリングさえ怠らなければ難易度NORMALではほぼ詰まらない。
レベリングは敵を回避・逃走しやすい設計に助けられる。エンカウントはシンボル制で、シンボルは何が出るか見えるうえ、移動速度はこちらと同じかそれ以下なので望まぬ戦闘を避けやすい。逃走成功率は実質100%なので、戦いたくない敵はパスできる。さらに、戦闘はターン経過に応じて獲得経験値が微増していく仕様なので、長引いた戦闘ほど経験値が増える。敵の背後から接触すると先制攻撃が取れるので、稼ぎたいときは積極的に背後を狙うとよい。
火力は出し惜しみしないこと。キャラはLv50〜60あたりで強力な倍率技が出揃い、それを連打する戦い方が基本になる。リンは確定救出技・全体攻撃・自己バフを覚えるので、リンを軸に固めると崩れにくい。回復クリスタルが各地に置かれ、戦闘中MP回復スキル持ちのキャラやアイテムもあるため、必殺技や魔法はケチらず回していい。
開発度・バステとの付き合い方(詰み回避)
「開発されすぎてセクハラ一発で行動不能」という、この手のゲーム特有の事故はちゃんと救済が用意されている。部位ごとの感度を上げ下げするアイテムや装備があり、上がりすぎた感度を下げるアイテム、一部バステを解除するアイテムも存在する。エロをがっつり回収したい人は、こうした感度低下・バステ解除手段を確保してから開発に専念すると、壊れても立て直せる。
注意したいのが、合流時に性経験を任意でいじれるアメリア。前作で清純を貫いた設定にも、ぐちょぐちょにされた設定にもできるが、開発度を高く設定するとそのぶん戦闘が不利になる。RPGとして快適に進めたいなら開発度は低めスタートが安全。逆に「すぐ犯される弱いキャラ」を意図的に作りたいなら、わざとバステを盛って敵が群がる中に放り込む遊び方もできる。セーブデータを複数作れるので、処女進行用と開発用でデータを分けておくのが賢い。
最序盤にバステを集めに行くと、安全に倒せる敵がいなくなってストーリーが進まなくなる。バステ収集や開発を本格的に楽しむのは、無限にキャラ強化できるエロイベントが解禁される中盤以降にしてからのほうが、リカバリーが効いてストレスがない。
妊娠・出産・寄生まわりの要素
エロのメインは異種姦で、竿役は虫系(クモ・ミミズ・ハエ・ウジ・ナメクジ等)が大半。前作と違い、人間やゴブリンといった人型も追加され、ゴブリンに孕まされた場合は産卵ではなく「出産」になる。妊娠すると立ち絵がボテ腹化し、メニューから子宮内の断面図が確認できる(断面図が苦手な人はOFF設定可能)。クモなら卵、ハエなら子宮内のウジ、ゴブリンなら赤子が断面図に映るというこだわりよう。
特殊なのが帝都入口の右側の道に出るハエ(ベルゼブ)と巨大うじ。ハエに犯されると子宮内にウジを注入され、続けて注入されたり巨大うじが這い寄って入るたびに共食いで成長し、最終的に蛹になってボテ腹化、経過後にハエを出産する。共食いさせなくても歩き回る・宿屋に泊まるだけで成長して出産に至るので、ある意味強制妊娠。寄生中にハエと戦闘すると、子宮内のウジが暴れて全員行動キャンセルされる小ネタもある。
出産は単なるおまけではない。産んだモンスターを倒すと強化アイテムが手に入り、終盤の敵を孕んで産むと良いアイテムが取れる。処女クリアを狙わないなら、わざと孕まされに行って強装備を集めるのもアリ。なお着床はアイテムで安定させられ、特定アイテムを装備すれば受精判定がかなり楽になる。そのアイテムがないと運ゲーになるので、狙って孕みたいなら入手しておくとよい。
処女クリア・エンディング・周回
クリアだけが目的なら、実は処女進行のほうが簡単。エロ攻撃でターンを無駄に消費させられず、バステで弱体化もしないからだ。全員処女クリアを達成すると、クリア後の回想部屋に記念像が建つ。ただし中盤のゴブリンの洞窟あたりは拘束が厳しく、処女維持の難所になりやすいので、ここはレベルと装備を整え、リンの確定救出技を絡めて速攻で押し切りたい。
エンディングはマルチで、各ヒロインが誘拐犯(人間)に孕まされた状態で強化ラスボスを倒すと個別EDに分岐する。全ED回収には「ひとりだけ」丁寧に孕まされた状態でラスボスを倒す必要があり、全員いっぺんに孕ませると加入順にイベントが発生してしまうので注意。ただしボタンひとつで全開放できる救済もあるため、苦行を強いられるわけではない。なお処女かどうかはEDの分岐には影響しない。
ラスボス戦はエロ要素なしの純粋なバトルで、毎ターン最大火力技と全体回復を連打していれば終わる程度の難易度。ここはむしろ本作の戦闘で一番簡単な部類なので拍子抜けするかもしれない。そしてラスボスを2回目に倒すとトゥルーエンドに到達する。
クリア後は「アイテム・お金」「レベル」「エロステータス」をそれぞれ選択して引き継ぐ強くて(弱くて)2周目が可能。1周目はとりあえずクリアを目指し、2周目で好きな敵だけにじっくり犯される、という遊び方が無駄がない。回想部屋には「戦闘シミュレーター空間」があり、任意の敵ユニットの組み合わせで自由に戦えるので、好みの戦闘エロを心ゆくまで再現できる。
補足
- 難易度は2種類。NORMALは「普通にレベルを上げればクリアできる」バランス。JOKER(ハード)モードは拘束のペナルティが大きく、本気で戦っても敵のエロ攻撃を捌き切るのが難しいので、手加減なしでも開発が進む。「本気で抵抗しているのにやられる」シチュを求めるならJOKER、まずは全体像を掴むならNORMALから入るのが無難。
- パーティ人数は1〜4人で任意に変更できる。1人で大量のモンスターに立ち向かわせれば、たちまち袋叩きにされる状況も作れる。エロ目的の調整に便利。
- 1周のストーリーは短め。会話を読みながらで7時間前後、スキップして直行なら4時間程度、エロを回収しながらだとさらにかかる。ボリュームの多くは戦闘エロとやり込み側にある。
- 「○○の苗床」など出産10回が条件の称号は時間がかかる。実績埋めを狙うなら計画的に。
- ボイスは非搭載。フルスクリーン非対応など細かな不便はあるが、操作はコントローラー・キーコンフィグ・ログ・早送り・コマンド繰り返しに対応しており快適。
- 同サークルの立ち絵エロ作品「吾輩は鎧」もアメリアのEDと繋がる描写があり、本作を気に入ったなら前作「Jumble Jokers」と併せてチェックすると物語の背景がより深く分かる。







