催眠貴族

催眠貴族

クリメニア
101.1
殿堂入りSWEET SCORE

11,443件の評価に基づく総合スコア

発売2015/10/29販売23,648

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最終確認: DLsite 2026-06-19

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6軸スコア

作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。

🔥エロ100信頼
催眠×271シチュエーション×32エロシーン×16エロい×14エッチ×9
📖シナリオ82信頼
好き×52キャラ×26ヒロイン×24ストーリー×10物語×8
🎯中毒性80信頼
楽しめ×20サクサク×7一気に×3テンポ×2楽しか×2
完成度84信頼
クオリティ×10イラスト×6絵が×4作り込×2効果音×1
📣話題性100信頼
お勧め×13面白×13素晴らしい×9おすすめ×7是非×7
💰コスパ79信頼
満足×16ボリューム×8しっかり×6豊富×3種類×3

攻略のポイント

このゲームの基本構造

主人公ヨハンが悪魔から授かった催眠術を使い、自分を家から追い出した貴族の母娘へ復讐していく催眠RPGだ。一般的なエロRPGと違って「ダンジョンに潜る労力」と「エロを見る快感」が切り離されているのが最大の特徴で、ダンジョン攻略はほぼ催眠下の冒険者に丸投げできる。プレイヤーがやるべきことは、催眠レベルを上げて命令の幅を広げ、母娘や町の女たちへ仕掛けるイベントを順に消化していくことになる。

進行の根幹は 催眠レベル だ。レベルが上がるほど操れる人数が増え、命令できる内容も過激になっていく。レベルを上げるには各ダンジョン最深部にある 魔力の欠片(闇のクリスタル) が必要で、これをどう集めるかがゲームの最初の分かれ道になる。日数制限は無く、追い詰められているように見える序盤の展開も実際には時間に余裕があるので、慌てて進める必要はない。

ダンジョンと魔力の欠片の集め方

ダンジョンは難易度の低い順に4つあり、上から順番に攻略していくのが基本だ。

  • 絡みつく蔦のダンジョン(難易度・低)
  • 閉ざされた扉のダンジョン(難易度・中)
  • 突き出す岩のダンジョン(難易度・高)
  • 鬱蒼と繁る森のダンジョン(難易度・最高)

主人公ヨハンはソロで戦うため戦闘バランスはかなり辛い。回復アイテムは補充されるが所持数に制限があり、しっかりレベルを上げないとボスに勝てず、雑魚にすら苦戦する。だからこそ 2つ目以降のダンジョンは自分で潜らない のが正解になる。具体的には、宿屋にいる冒険者(盗賊・老騎士のクライン/マンフレート、女騎士アイラ系のNPC)に催眠をかけてダンジョンへ送り込むと、彼らが確率で魔力の欠片を持ち帰ってくる。送り出したら家で寝て日数を進めるだけでいい。確実ではないが数日待てば取ってきてくれるよう調整されており、ヨハン自身が出向くより圧倒的に楽だ。

ただし冒険者にダンジョン探索を任せるには 毎日きちんと催眠をかけ直して送り出す 必要がある。送りっぱなしで放置していると進まないので、欠片待ちの間は毎日この作業を回すこと。最終ダンジョン(森)に至っては、レベル上げや他作業をしている間に冒険者が勝手にクリアして欠片を持ち帰っていた、というケースが普通に起こる。

序盤の進め方とつまずきポイント

唯一の例外が 最初のダンジョン(絡みつく蔦) だ。ここだけは冒険者のクリア成功率が低く、待っていてもなかなか欠片を持ち帰らない。ある程度ヨハンのレベルがあるなら、最初の1〜2個の欠片は自力で取りに行ったほうが結果的に早い。逆に言えば、ここで「冒険者に任せたのに全然進まない」と感じても仕様なので、序盤だけ自分で潜る判断をすれば詰まらない。

ボス戦を自力でこなす場合は、回復アイテムを切らさないよう温存しつつ、ヒートサイクロン系の全体・高威力スキルでまとめて削るのが安定する。一度倒したダンジョンボスは復活しないため、戦闘でレベルや稼ぎを伸ばしたい人は取り返しがつかない点に注意。じっくり戦いたいなら早めに、面倒なら放置して冒険者任せ、と方針を最初に決めておくといい。

町では酒場での会話がそのまま進行のヒントになっている。「次に何をすればいいか分からない」状態になったら、酒場の会話で示される指示通りに動けば進む設計だ。未読・未消化のイベントには目印が付くので、取り逃しを防ぎながら埋めていける。

催眠の2系統とメインヒロインの攻略

母娘ふたりは催眠のかかり方が対照的で、同じ作品で2種類の趣を回収できるのがおいしい。

  • オクタヴィア(母・人妻巨乳) … 常識改変系。本人は催眠にかかっている自覚が無く、異常な行為を「当たり前のこと」として堂々とこなす。税金と称して精液を搾り取る、紅茶に精液を混ぜるのを当然と思い込む、全裸を服を着ていると認識したまま買い物に出かける、といった常識のねじ曲げが中心。高慢な態度のまま破廉恥なことをするギャップが見どころで、母親派の人はこちらを軸に進めるといい。
  • イザベル(娘) … 認識を保ったまま身体を操られる/抗えない系。催眠をかけられている自覚があり、羞恥に悶えながらも抵抗しきれない。常識改変で一度全裸にして買い物させ、外出先で催眠を解除して我に返らせる、といった羞恥の落とし方がしっかり用意されている。進めるうちに本人が露出の快楽に目覚めて痴女化していく流れもあり、結婚エンドでは爛れた関係がいつしか本物の恋に変わる純愛寄りの締めになる。

母娘以外にも、聖騎士カーティア、シスター(教会のマルゴット系)、女冒険者などサブキャラに1〜2シーンずつ催眠イベントが用意されている。性知識に乏しい高貴な女騎士が騙される展開や、催眠耐性の設定が「シスターは効きにくい/熟女は無耐性」と妙に納得感のある描写になっているのも作り込みのポイント。これらは催眠レベルが上がると順次解放されるので、メインを進めつつ町を回って拾っていく。

裏モード・エンディング・全回収のコツ

イベントは表が約30シーン、これに 裏モード の約7シーンを加えて全37シーン前後。裏モードは特定の行動を取ると突入し、町が丸ごと催眠支配された状態でメインの母娘をがっつり犯していく、表より過激な内容になる。全魔力の欠片を集めると悪魔にすら催眠をかけて当主に君臨し、母娘+αを好き放題にする最終シーンへ到達できる。

エンディングは 3種類。メインヒロイン2人それぞれを催眠レベルS(最大)まで到達させると見られるエンドが2つ、そしてさらに進めた領主(当主君臨)エンドが1つ、という構成だ。

  • きれいに締めたいならイザベルの結婚エンド がおすすめ。純愛寄りで後味がよく、ここで終わらせるのが物語として最もまとまる。
  • オクタヴィアのエンド は復讐成就の色が濃く、母親派ならこちらが本命。
  • 領主エンド はさらに先まで進めるルートで、ここでしか見られないシーンが多数ある一方、主人公がクズに堕ちていき寝取らせ要素も濃くなるため好みが分かれる。寝取り・寝取られ描写が苦手なら無理に踏み込まなくていい。

回収を楽にする最大のポイントは、エンディングが 選択式で好きなタイミングで見られ、ED後は選択肢の直前に戻る 仕様であること。ロード不要で分岐を選び直せるので、1周のセーブデータから3エンドすべてを順番に回収できる。とはいえ領主エンドへ進むと展開が大きく変わるため、イザベル/オクタヴィアのエンドを見る直前でセーブを分けておく とより確実だ。

補足

全イベント回収でおよそ2〜3時間と、過去作と比べるとやや短めのボリューム。その分1シーンずつがコンパクトにまとまっていて実用面では回しやすい。難易度は低く、ゲームオーバーになっても直前からやり直せる親切設計なので、RPGが苦手でも催眠初心者でも問題なく完走できる。

性癖の幅は広く、露出・羞恥・常識改変・精液採取・性感マッサージ・売春・公開セックス・ボテ腹・寝取り/寝取らせまで網羅されている。主題はあくまで「ヒロイン本人に異常を異常と気づかせないまま堕とす」常識改変催眠なので、相手を直接犯すより辱める搦め手が好きな人に向いている。逆に、催眠した女を主人公が独占せず他の男にやらせる展開が多めなので、独占志向の強い人は事前に把握しておくといい。体験版があり、セーブデータの引き継ぎにも対応しているため、システムが肌に合うか確かめてから本編に入るのが確実だ。

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プラットフォーム別評価

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4.5/ 5.011443

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