
6軸スコア
作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。
攻略のポイント
No Future の歴代変身ヒロイン10人が集結し、悪の傭兵集団カウンター・フォースに立ち向かうコマンドRPGです。すごろく型のマップを1マスずつ進み、各章末のボスを倒して進行します。本作の核は戦闘そのものではなく、行動不能になったヒロインが敵に攫われ、救出が遅れるほど段階的に凌辱が進む「連れ去りシステム」と、ボス・雑魚に負けたときの敗北イベントの2系統。ヒロイン全員が原作主役級で強いため、まじめに戦うとエロシーンを1つも見ずにクリアできてしまう設計です。シーンは全クリ後に回想ルームで一括開放されるので、攻略とシーン回収を切り分けて進めるのが快適です。ここではパーティ編成、連れ去り・敗北の条件、シーン回収の進め方を整理します。
マップ進行とリソース管理
マップはすごろく型で、1マスずつ「次に進む方向」を選んで移動します。マスの中身(雑魚戦・アイテム・ボス)は完全固定で、ダンジョン探索はありません。倒した雑魚は復活せず、戦闘から逃げることもできないため、進んだぶんだけ確実に消耗していく構造です。
序盤でつまずきやすいのが回復アイテムの調達です。ヒロインたちが屋敷に集合するまではショップが使えず、HP・各キャラのスキルポイント(MPに相当)を温存しながら進む必要があります。ここで安地を作れず回復アイテムを使いっぱなしになる感覚が、本作で一番きつい局面です。
- 折り返し地点を過ぎるとショップが開放され、回復アイテム購入・装備作成(フリーダンジョン的な過去マップの再周回)が可能になる
- 中盤以降はクリア済みマップへ自由に行き来でき、レベル上げと宝石・ドロップ素材の再収集ができる
- 素材はアクセサリ作成に使う。攻撃力を上げるアクセサリが特に有効で、終盤の火力不足を補える
- 序盤は物資が有限なので出し惜しみしがちだが、後で過去マップを周回できるぶん、惜しまず使ったほうが進みは楽
道中の雑魚は数が多くそこそこ手強いので、レベル上げを意識しなくても進めはするものの、回復アイテムはある程度常備しておくと安定します。終盤のボスは強めなので、道中の雑魚を無視して突っ走るとラスボスで詰まりやすい点に注意してください。
パーティ編成と戦闘のコツ
10人のヒロインから前衛5人を選んで戦い、戦闘中にいつでも控えと入れ替えられます。各キャラのスキルを動かす「源」(MP・TPなど)がキャラごとに別管理になっているのが特徴で、その回復アイテムも分かれているため、誰を主力に据えるかでアイテム消費の計画が変わります。
雑魚戦は数が多いので、全体攻撃と麻痺をどう回すかで快適さが大きく変わります。
- 全体攻撃役を2〜3人編成するのが道中の基本。シャーリー・ハルナ・咲良は素早さが高くコストの低い全体攻撃を持ち、レベル上げや素材周回の主力になる
- 麻痺が雑魚に有効。敵も麻痺を多用してくるので、こちらが先に麻痺で動きを止めて全員で叩くのが最も事故が少ない
- 咲良はボス戦でも通る高火力技を持ち、長く主力を張れる
- 凛子(リンコ)は単体火力が頭ひとつ抜けて強い。単体ボスはこの枠で押し切れる
- ノーブル・ローズは特定スキルを習得すると二回攻撃で化け、終盤の主戦力になる
- リリィ&フーミは連携(合体)技が強力で、複数ボスや取り巻きの掃除に向く
ボス戦は、取り巻きがいる場合は先に取り巻きを片付け、ボス単体になってから高火力スキルでごり押し、HPが危なくなったら回復、の繰り返しで大半は勝てます。属性の有利不利はほぼないので、火力と全体攻撃、回復の管理がそのまま勝率になります。資金が厳しいと感じたら、あえて全滅してチェックポイントから再開する立て直しも選択肢です。
編成の組み方には大きく2つの型があります。複数ボス・取り巻き持ちのボスには、連携で複数を巻き込めるリリィ&フーミに全体攻撃役のシャーリー・咲良を添えて手数で押す型。単体ボスには、凛子・シャルロット・咲良の単体火力に、二回攻撃を覚えたノーブル・ローズを加えて瞬間火力を集中させる型です。残り1枠は回復・補助役か、育てたいキャラを入れて経験値を稼ぐ枠にすると無駄がありません。中盤の状態異常を連発してくる中ボスは事故りやすいので、こちらも麻痺・状態異常を先に入れて行動回数を奪い、レベルが足りなければ過去マップで上げてから挑むと安定します。状態異常で動けなくなった味方を放置すると連れ去りに直結するため、麻痺・睡眠を受けたら回復より先に解除を意識してください。
連れ去りシステムの仕組みと注意点
本作最大の山場が連れ去りです。戦闘中にヒロインが戦闘不能、または睡眠・麻痺などの行動不能状態になると、敵がそのヒロインを攫っていきます。攫われたヒロインはパーティから外れ、マップ上のどこかに囚われます。救出マスへ向かえば取り戻せますが、移動するターン(時間経過)が進むほど監禁凌辱が段階的にエスカレートしていきます。
注意したいのは、これがゲーム進行に実害を与える点です。
- 攫われている間そのヒロインには経験値が入らない。育成枠が長期離脱すると育ちに差がつく
- ターゲットはランダムで決まるため、ボスとの相性がいい主力が攫われると、そのボス戦で詰む(実質ソフトロック)ことがある。主力が攫われたら救出を最優先で動く
- 連れ去りの最終段階まで進むと「絶望」系のバッドステータスが付き、能力値が半減する。これが付きすぎると詰みかねないので、セーブデータは複数スロットに分けておくのが安全
- 敵に眠らされたヒロインをアイテムで起こそうとしても、敵の攻撃で先に起こされてアイテムを無駄にすることがある。深追いせず救出マスへ向かうほうが堅実
逆に言えば、シーンを見たい場合はこの仕組みをそのまま使えます。お気に入りのヒロインが攫われたら、わざと救出に向かわずマップを往復すれば、段階が進む過程をリアルタイムで追えます。ただし前述の能力半減リスクがあるため、数値の変化(経験人数の加算など)まで楽しみたいのでなければ、回収はクリア後の回想ルームに回すのが無難です。
シーンの全体像と回収の進め方
エロは「連れ去り(監禁)」と「敗北」の2系統で、合わせて大ボリュームです。連れ去りは1ヒロインあたり5段階(CGとしては前半・後半の2枚+差分)で、これが10人ぶん用意されています。敗北は各ステージのボス・中ボス・雑魚ごとに発生位置が固定で、合計でおおよそ30シーン規模です。
- 連れ去りHは段階が進むと体位や差分が変化し、後半段階で変身解除、最終段階でバッドステータス付与まで描かれる
- 敗北Hは基本的に見ると GAME OVER だが、チェックポイント(直前)から再開できるので安心して負けてよい。序盤は負けにくいが、ショップ開放後はメイドから買える薬を使うと意図的に敗北しやすくなる
- 単体ボスの敗北シーンは、そのボスの特性や、ヒロインとの因縁に基づいたテキストになる。複数ヒロインが同時に犯される全滅系シーンも多い
- 竿役は傭兵(対人・輪姦)が中心で、雑魚・スライム・触手・機械・各ボスとバリエーションがある
最も効率的なのは、まず敗北も連れ去りも無視して普通にクリアを目指すことです。クリア後は最終マップ前に戻れて、回想ルームが全シーン開放された状態で利用できます。回想では連れ去りの5段階を連続再生でき、渚・シャルロット・ハルナの3人は処女差分も収録されています。プレイ中に取りこぼしを気にする必要がないので、攻略パートはテンポ重視で駆け抜け、回収は回想で腰を据えて行うのが最も快適な進め方です。Hシーンはフルボイスで、テキストのオート送り・速度変更にも対応しています。
補足
- クリア時間は寄り道の度合いで変わり、まじめに進めて5〜8時間程度。シーンをその場で見ながらだとさらに伸びる
- ヒロインの出典は No Future の歴代ゲーム・ノベル作品で、登場ヒロインの多くは原作の続編・完結編的な位置づけ。原作未プレイでも各キャラの紹介と設定説明が入るので問題なく進められるが、シャーリー(プリズムシャーリー系)など因縁に決着が付くヒロインは原作を知っていると展開の重みが変わる
- 戦闘中に発生するエロ(拘束戦闘)は本作にはなく、エロは敗北・連れ去りの2系統に集約されている。過去作にあった戦闘エロを期待していた場合は仕様の違いに注意
- 終盤に向けては結局ほぼ全員を育てておくと編成の選択肢が広がる。特定の敵にしか刺さらない特効キャラは頭数として序盤に使い、後半は全体攻撃・高火力・回復の役割で枠を回すと安定する











