
彼女の媚肉が堕ちるまで
しなちくかすてぃーら8,603件の評価に基づく総合スコア
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最終確認: DLsite 2026-06-17 / FANZA 2026-06-16
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6軸スコア
作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。
攻略のポイント
まず押さえる進行構成
本作は強気な隣人ヒロイン千晴が、汚いおっさん(中心は中年の大家)に脅迫されて段階的に寝取られていくADVです。ストーリーは大きく二部に分かれます。前半は主人公と千晴が出会い、付き合うまでの馴れ初めパート。後半が本編にあたる寝取られパートで、酒の席での一夜の過ちをきっかけに大家と肉体関係を持ってしまい、それをネタに脅されて関係が続いていきます。片思いではなく付き合った相手が堕ちる構造なので、前半をしっかり読んでおくほど後半の落差が効きます。
進行は基本的にテキストを読み進めるだけで、戦闘や探索はありません。操作はEnterキー中心で完結し、コントローラーは不要です。選択肢はそれほど多くありませんが、ルートを分けるポイントになるため、選択肢の手前ではこまめにセーブを取っておくと後の回収が楽になります。
「視界ジャック」とランプの仕組み
本作の核となるのが視界ジャックシステムです。物語は主に主人公視点で進みますが、千晴の身に何かが起きているタイミングでアイコン(ランプ)が点滅します。このランプは千晴の状況を示すもので、点滅した時点ですでに事態が進行しているのがポイントです。NTRを回避するための警告ではなく、「今まさに起きている」ことを知らせる装置だと理解しておくと演出の狙いが掴めます。
ランプは3種類あり、色(黄色など)で危険度の段階を示します。点灯中にアイコンを選ぶと、その時刻の千晴の視点を一部だけ覗き見ることができます。あくまで一部しか見えない作りなので、断片から状況を想像する設計になっています。さらに千晴の危機状態が終わった後に「覗く/覗かない」の選択肢が出る場面もあります。
覗く・覗かないの使い分け
視界ジャックの「覗く/覗かない」は、その後の選択肢やルート分岐に実質的にはほとんど影響しません。つまり結末を変える操作ではなく、プレイ感を変える操作です。使い分けの目安は次の通りです。
- じっくり堕ちる過程を見たい場合: 点滅のたびに覗いていくと、千晴が何をされているかをリアルタイムで把握できます
- 告知だけで進めたい場合: あえて覗かずに進めると、ランプの点滅だけが積み重なり、何が起きているか分からないまま結末を迎えます。主人公視点では気づかないうちに千晴が完全に堕ちていたことが分かる構成で、想像で煽られる体感が強くなります
- なお主人公視点では覗かずに進められても、強制的に女性視点になるパートは存在します。ここで状況の一部が明かされるため、完全に何も知らずに進めたい場合は留意してください
1周目は覗かずに進めてヤキモキする遊び方、2周目で全部覗いて確認する遊び方、と分けるのも相性がよいです。
エンドの種類と回収順
エンディングはマルチエンドで、寝取られエンドが3種類とハッピーエンドが1種類の構成です。傾向として、ハッピーエンド以外のルートはいずれも千晴が堕ちる結末に向かいます。回収の手順は以下を意識すると詰まりません。
- 先に寝取られエンドを埋める: ハッピーエンドは、すべての寝取られエンドを回収してからでないと解放されません。まずは各分岐の寝取られエンドを一通り見ておくのが最短ルートです
- 分岐前でセーブを分ける: 選択肢が出る画面でセーブできるので、分岐の直前にセーブを残し、片方を見たらロードしてもう片方へ、と回していくと効率的です
- 既読スキップを活用: 既読部分はスキップできるため、2周目以降は分岐点まで一気に進められます。エンド全回収まで概ね1時間程度で到達できる短編規模です
ハッピーエンドでは主人公が持つ視界ジャックの能力の由来や、幼い頃の約束といった伏線が回収され、最悪の未来を回避する展開につながります。視界ジャックが寝取られ演出だけでなく、終盤の鍵としても機能する作りです。
回想・追加シーンの解放
基本CGは公開情報で34枚とされていますが、エロシーンの差分が豊富で、本編テキストより各シーンのボリュームが大きく感じられる場面もあります。回想は分岐ルートに紐づくものが多いため、一つのルートだけ走破しても全解放にはなりません。ランプが特定の段階に点灯した瞬間に分岐用のセーブを残しておくと、そこから別ルートへ派生させられて回収の手間を減らせます。
また、ゲームフォルダ内のテキストファイルに解禁シーンや条件の説明が同梱されています。回想に取りこぼしがある場合はここを確認すると埋めやすいです。注意点として、ハッピーエンドをクリアした後に、そのアフターとも解釈できる寝取られ回想が追加で解放されます(作品のメインビジュアルにあたるシーン)。ハッピーエンドで終わったつもりでも、この追加回想までが実質の最後なので忘れず回収してください。
つまりどころ・プレイ前の注意
- 竿役は汚いおっさん固定: イケメンやチャラ男は出てきません。汚おじ系が苦手な場合は体験版で絵柄と方向性を確認してから判断するのが無難です
- 音声はフルボイスではない: キャラの掛け合いの音声は限定的ですが、バックグラウンドのボイスや効果音は入っており、音声なしでも進行に支障はありません
- 回避ルートは限定的: 強制進行型の寝取られのため、途中で完全に止められる作りではありません。ハッピーエンドは用意されていますが、そこへ至るにも一度は寝取られエンドを通る必要があります
- 序盤こそセーブ推奨: 序盤の選択肢を飛ばしてしまうと後の回収が面倒になりがちです。早い段階からスロットを分けておくとスムーズです
補足
- 千晴の初体験は主人公で済ませているため、処女凌辱を求める向きの期待には沿わない構成です。代わりに「主人公と比べてしまう」流れが堕ちの説得力になっています
- 即堕ちではなく、一度関係を持った後も2回目までの抵抗・攻防が描かれ、そこから徐々に快楽へ傾いていく段階的な進行です。急いで進めずテキストを追うほど心情の変化が掴めます
- 同サークルの後発作品にも視界ジャック(覗き見)の発想が引き継がれており、本作はその原型にあたります。サークルのRPG作品に慣れている人にとっては、テキスト密度の高いADV形式である点が最大の違いです








