ファンタジー戦略戦術シミュレーション ディザーターズ(Deserter's)

ファンタジー戦略戦術シミュレーション ディザーターズ(Deserter's)

WhiteCute & AlphaNuts
83.5
高評価SWEET SCORE

1,470件の評価に基づく総合スコア

発売2026/3/14販売11,542

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¥3,96010%OFF
¥3,564

最終確認: DLsite 2026-05-04

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6軸スコア

作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。

🔥エロ73信頼
調教×34エロシーン×11エッチ×3性癖×2バリエーション×2
📖シナリオ79信頼
キャラ×73好き×18ストーリー×9設定×8愛着×5
🎯中毒性90信頼
楽しめ×17楽しい×7周回×6周目×6ずっと×5
完成度73信頼
動く×3イラスト×3クオリティ×2完成度×2喘ぎ×1
📣話題性99信頼
面白×14オススメ×11おすすめ×7次回作×3応援×3
💰コスパ73信頼
満足×5十分×5しっかり×5ボリューム×4種類×3

攻略のポイント

君主プレイか配下プレイかでゲーム性が大きく変わる

本作は20近い勢力60名超のキャラから一人を選び天下統一を目指す国盗りSLGで、最初に決める身分が以後のプレイ感を決定づけます。君主スタートは資金・出陣・外交を全て自分で握れるためテンポが良く、初プレイなら大国君主か、レビューでも触れられているマップ右下のセリオン・フレイアルド(四大公家ファリアの弟、腹心リネット・領主の娘ルゥ姫を抱える小領主)あたりが扱いやすい入り口です。一方で配下プレイは命令拒否はできても撤退が無いため暗愚な君主に勝ち目のない戦場へ送られるリスクがあり、装備を整えた直後の全滅事故が頻発するので2周目以降の選択肢と割り切るのが無難です。宰相(武将のトップ)まで昇格すれば他武将への命令権が解放されておいしい戦場だけ自分で出陣する立ち回りが可能になり、配下プレイの理不尽さもかなり緩和されます。本作はゲームオーバーが存在せず、所属勢力が滅亡しても浪人として他国へ仕官してそのまま継続できるため、序盤の身分選びを失敗しても挽回の余地は残されています。

副将採用の18・100%・18・18ラインを最優先で揃える

序盤から中盤の戦力差を生むのが副将システムで、ある武将を副将に立てるには「兵18人以上・練度100%・軍馬18以上・武装18以上」の4条件を全て満たす必要があります。資金はまず兵の雇用と練度上げに集中投下し、訓練で練度100%へ届かせてから市場で軍馬と武装を買い揃える順番が無駄が出ません。武将の素ステータスより指揮下の兵数と質のほうが戦力に直結するため、能力値が低いモブ将でも兵さえ整えれば1軍を任せられる調整になっており、ネームド武将の登用枠(同時12名)が逼迫したらモブを副将に置く選択肢も現実的です。副将に立てたい武将の階級が高すぎる場合は任官メニューから手動で順番を入れ替える小技で対応できるため、お気に入り武将を最大限活躍させたいときは覚えておくと取り回しが利きます。建築・医療の連打は1クリック2銀貨と効率が悪く投資額の調整UIも未実装なので、内政に銀貨を吸わせるよりは敵領を奪って略奪収入で稼ぎ、戦力に回したほうが早く強くなれます。

戦闘は地形・隊列・連戦キルで一気に押し切る

戦闘は前進後退で隊列を動かす簡素な操作ですが、地形効果のあるマスで待機して相手から攻めさせる、川の岸で迎撃する、敵主力に下位武将で連戦して兵を削ってから本命武将で1ターンキルを狙う、といった定石で大きく勝率が変わります。砦や支援都市にこもる敵将は地形ボーナスを最大に活用してくるため、先に平地で野戦を仕掛けて兵だけを削り、要塞は最後に落とすのが安牌です。同ターン中に同一勢力へ複数回侵攻できるため、外交で他国と停戦協定を結んで二正面作戦を避けたうえで一国を集中攻撃すれば、2〜3戦で相手戦力を壊滅させて領地を一気に奪取できます。連戦役には捕虜にならない男武将を1〜3人キープしておくと女武将を温存しつつボス戦の前哨戦を回せます。戦闘の細かい操作が苦手なら部下委任でリザルトだけ確認する選択肢もあり、オプションの戦闘高速化と組み合わせれば1ターンの回転率が大きく上がるので、内政・外交・装備調達のサイクルを優先して回したい中盤以降に有効な手段になります。

序盤・中盤・終盤の進め方を切り替える

序盤は馬の産地と鉱山を真っ先に押さえて装備在庫と軍馬の供給ルートを確保しつつ、外交担当で能力値(特に政治・知力)の高い武将を立てて停戦協定を結びまわり、隣接する弱小勢力から順に滅ぼして経済規模を膨らませます。中盤は大国と接触し始めるので迂闊に攻めずに接触面を限定し、相手が他国と戦争して兵を消耗したタイミングで漁夫の利を狙うのが有効です。終盤は防衛で敵を撃退してから囮で兵を釣り出し、本命武将の連戦で勝負を決めれば逆転の心配はほぼありません。2周目以降に解放される全キャラプレイでは空白地クリックで選べる無所属のボーゼルが化け物ステータスを持つため、弱小国仕官や謀反工作からの世界戦乱プレイなど自由度の高いロールプレイが可能になります。大国に仕官してから放浪し、別の弱国に再就職して大国相手に謀略を仕掛ける動き方も成立するので、周回ごとにテーマを決めて遊ぶと飽きが来にくいです。

捕虜・調教・H回収の効率と注意点

戦闘で女性武将を捕らえると牢屋(最大4枠、資金で増設可)に収容され、ターン経過で調教師が段階的にHシーンを進める仕組みです。各女性キャラは最大3段階のHシーンを持ち全35人前後で総量はかなりありますが、1周のうちに1キャラあたり1段階しか進まないことも多く、コンプには周回前提のEXP引き継ぎを活かして効率回収する必要があります。注意点として、調教を最後まで進めても捕虜は登用できず売却か解放の二択で、戦力増にはつながりません。捕らえた相手国の女武将は国を滅ぼすか相手君主が交代してしまう前に解放交渉する必要があり、滅亡前に他人へ禅譲されると永久に救出不能になる仕様もあるため、お気に入りキャラがいる場合は外交友好度を高めに維持しておくと安全です。自陣営の女武将を救出する手段は相手国を滅ぼす以外に乏しいため、防衛戦の主力に女武将ばかり並べないリスク管理も意識したいところです。

称号・真エンド・引き継ぎ要素

クリア時にはプレイ内容に応じた称号が付与され、合計14種類超を集める収集要素として周回の動機になります。一部称号は4ターンの猶予内に条件を満たす必要があり(浪人スタートから4ターン以内に仕官すれば「忠義の将」が成立する系統など)、ノーヒントで条件を探す部分は攻略Wikiや有志のブログを併用するのが現実的です。キャラクター経験値(EXP)は全セーブデータで共有されるため、お気に入り武将を周回ごとに底上げしていけば縛りプレイの難易度も下げられ、最終的にはモブ将主人公や1領地スタートの貴族でも勝てる地力がついてきます。真エンドは条件を満たした周回でしっかり作り込まれた終盤シナリオが見られるため、まずは大国君主で一周してシステムを理解し、2周目以降に弱小君主・浪人・配下・ボーゼル・全キャラ解放を絡めて称号・真エンド・H回収を並行で進める流れがプレイ時間あたりの密度を高めます。アップデートで称号や戦闘バランスの調整が継続して入っているため、最新版の称号一覧を確認してから周回計画を立てると無駄が少なくて済みます。

補足

価格は税込3,564円(時期によりOFFあり)、ジャンルはファンタジー戦略SLGで捕虜調教(くっころ系)要素を含みます。シリーズ初プレイでも問題なく入れますが、過去作(2.5・3DX・Neoなど)経験者ほどガラケー時代から続く国盗りシステムへの愛着で長く遊べる傾向があります。Hシーン回収は周回必須で、捕虜の登用不可・救出手段の限定など仕様面のクセは強めなので、戦略SLGとして7〜8割、エロは強化アンロック要素として2〜3割の比重で見ておくと評価とのギャップが少なくて済みます。アップデートで×5ボタン追加や外交手段拡張、アーマーブレイクのギャラリー閲覧など改善要望が多く挙がっており、長期メンテも視野に入った作品です。モブ武将に自分のイラストを差し替える機能もあり、自作キャラを潜り込ませて愛着を持たせる遊び方も可能になっています。

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プラットフォーム別評価

DDLsite
4.4/ 5.01470

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