
6軸スコア
作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。
🔥エロ85信頼高
「エロい」×16「エッチ」×12「エロシーン」×11「敗北」×11「実用」×8
📖シナリオ74信頼高
「好き」×41「キャラ」×34「丁寧」×9「設定」×5「選択肢」×5
🎯中毒性92信頼高
「楽しめ」×25「周回」×12「楽しい」×8「自由度」×7「何度も」×6
✨完成度96信頼高
「アニメ」×36「クオリティ」×25「モーション」×15「動く」×10「絵が」×9
📣話題性100信頼高
「面白」×36「最高」×19「おすすめ」×10「神」×10「オススメ」×8
💰コスパ84信頼中
「満足」×13「しっかり」×13「種類」×13「ボリューム」×8「豊富」×7
攻略のポイント
デッキはドロー+コスト軽減から組み始める
毎ターンの行動力不足が一番の敗因です。アンリミット系のコスト軽減と、ドロー+1の強化素材を早めにカードに付与すると、手数が出ない状況を解消できます。強化素材はマナ消費を下げる方向に優先して振るのが安定ビルドです。
イージーでも気を抜くと落ちる前提で戦う
難易度は実質イージー=ノーマル相当、ハードは運要素が強めです。初見はイージーで構造を把握し、敵のパターンを覚えてからハードに挑むと事故が減ります。勝ちたい周は素直に強いカードを固め、エロ目当ての周は意図的にマナを絞って負けに行く、という使い分けも有効です。
敵撃破で回想が解禁される
回想は撃破した敵ごとに解禁される仕様です。負け続けていると回想が増えないので、コンプを狙うなら一度は各敵を倒す周回が必要。強敵は1回でも勝利セーブを残しておくと次周の攻略の目印にもなります。
誘惑イベントは回避可能だが、受ける選択肢は戻せない
探索中の誘惑イベントは回避可能ですが、受けると戦力に影響するデバフが付くことがあります。回収優先の周はデバフ覚悟でイベントを受け、勝ち狙い周は素直に回避、と進め方を分けると詰み防止に効きます。
強化素材は「1枚残して」使う
強化素材をすべて同じカードに振ると偏りが出ます。フィニッシャー用、ドロー用、防御用と最低3枚のカードに分けて強化素材を振り分けると、手札事故が減ります。「何に振ったら一番効くか」を考える時間がこのゲームの醍醐味です。
補足
- アップデートで回想の全画面表示とBGV対応が加わったので、初期バージョンから遊んでいる人は再確認しましょう
- 回想の全開放機能は無く、敵撃破が解禁条件です。取り逃しは周回で埋めましょう
- 低確率出現キャラ(バニー等)は特定条件下でしか登場しないので、運要素を含みます
- 一周30分〜1時間で回せる軽量設計なので、複数周回を前提に遊ぶと気楽です
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プラットフォーム別評価
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