
サキュバスアカデミア
SQDT101.1
殿堂入りSWEET SCORE
13,832件の評価に基づく総合スコア
発売2021/2/26販売31,972本
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D
DLsite
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FANZA
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¥1,485最終確認: DLsite 2026-05-04 / FANZA 2026-05-01
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6軸スコア
作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。
🔥エロ85信頼高
「敗北」×31「エロい」×16「シチュエーション」×15「セックス」×14「エッチ」×12
📖シナリオ83信頼高
「キャラ」×88「ストーリー」×35「好き」×31「世界観」×18「魅力的」×14
🎯中毒性83信頼高
「楽しめ」×19「楽しい」×7「周回」×6「ずっと」×5「ハマ」×5
✨完成度98信頼高
「アニメ」×35「クオリティ」×33「BGM」×28「音楽」×20「イラスト」×16
📣話題性100信頼高
「面白」×38「素晴らしい」×28「最高」×18「是非」×12「お勧め」×9
💰コスパ88信頼中
「満足」×45「しっかり」×14「種類」×11「ボリューム」×9「十分」×6
攻略のポイント
1周目は「いい負け方」を学ぶ周として割り切る
このゲームは主人公が死ぬ前提で、経験値・スキル・装備が次の主人公に継承されます。1周目で完璧を狙わず、敵の攻撃パターンと地形を覚える周と割り切って、2周目以降に継承ボーナスを乗せて戦術を磨く方が圧倒的に楽になります。
序盤は「従順」または「怯え」スタイルで安定させる
戦闘では「怯え」「抵抗」「従順」の3スタイルを選べます。抵抗は相手を怒らせる方向に振れるので序盤には不向きで、まずは「従順」か「怯え」で安定して敗北条件を満たす立ち回りに寄せると、無駄な事故が減ります。
命中率を上げる装備を最優先で揃える
命中ミスは「飽きられる」状態を呼び込み、戦況を一気に不利にします。攻撃力より命中・運に振った装備を優先して整えておくと、戦闘の安定性が大幅に上がります。火力盛りは中盤以降からで十分です。
詰まったら別ボスへ切り替える
メインボスは複数あり、攻略順序を自由に選べます。1体に固執して時間を溶かすより、別ボスから倒して継承ボーナスを溜め、強化された主人公で戻ってくる方が結果的に早いことが多いです。
ダンジョンの雑魚戦は任意
ダンジョンのギミックや雑魚戦は基本的にスキップ可能です。体力とアイテムを温存するためにも、戦う必要がない雑魚は避けて先に進む選択を持っておくと、ボス戦のリソース確保が楽になります。
進行リセットを前提にセーブを分ける
ゲームオーバーで進行度はリセットされますが、経験値と装備は引き継がれます。継承前後でセーブを分けておくと、装備構成の比較や、戦術の試行錯誤が安全にできます。
補足
- 体験版で世界観とバトルシステムの基礎を確認できます
- ボス夢魔はアニメーション付き、雑魚は静止画です。実用面では回想モードでの再鑑賞が便利です
- 前作『サキュバスクエスト』未プレイでも問題なく入れますが、繋がりが気になれば後追いで前作に戻るのも一興です
- 動作が重い場合はグラフィック設定の調整で改善することがあります
サンプル画像
プラットフォーム別評価
DDLsite
4.7/ 5.013809件
FFANZA
4.4/ 5.023件
★★★★★






