異世界の創造者

異世界の創造者

くえたろう
74.7
好評SWEET SCORE

7,428件の評価に基づく総合スコア

発売2023/7/8販売32,059

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最終確認: DLsite 2026-05-04

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6軸スコア

作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。

🔥エロ10信頼
刺さる×4興奮×2快感×1催眠×1
📖シナリオ78信頼
キャラ×67好き×24ストーリー×16丁寧×11シナリオ×8
🎯中毒性94信頼
自由度×32楽しい×16楽しめ×14ハマ×11やりこ×7
完成度87信頼
変化×4グラフィック×3絵が×3作り込×2操作性×2
📣話題性100信頼
面白×21おすすめ×13×12オススメ×9素晴らしい×7
💰コスパ63信頼
やりこ×7しっかり×5やり込×5豊富×5ボリューム×4

攻略のポイント

序盤は「料理」「採集」「採掘」を早めに覚える

空腹ペナルティが重く、料理スキルがない序盤は慢性的に飢えます。最序盤から料理屋NPCに通って料理を習う、または採集・採掘プラスの装備を早めに揃えてください。素材集めと料理の両方を軌道に乗せれば、その後のスキル上げ全般が加速します。

盗みは「被害者のレベル」を確認してから実行

市民を殺した・金品を盗んだといった悪行は衛兵の敵対フラグを立て、街に入るたびに高レベル衛兵に撃退される事態に直結します。盗みは犠牲者が自分より低レベルで、逃走ルートが確保できる場面でのみ実行するのが安全です。スラム街が残っていれば復帰可能なので、万一の場合は拠点を切り替えてください。

ラスボス前に必ずセーブを残す

ラスボス討伐後はクリア後世界に移行せず、ボス直前に戻される仕様です。ラスボス一歩手前の状態で必ずセーブを残し、以降は討伐前データで「クリア後的な自由プレイ」を続ける運用が現実的です。

同行NPCは友好度を切らさない

仲間を置いて先に進んだり、長時間放置すると友好度が「嫌い」まで落ち、塩対応に切り替わります。ダンジョン進行時は同行NPCが付いてきているか常に確認し、街に戻ったら会話をしておくと関係維持が楽です。

農業・釣り・鍛冶・錬成は「並列で」少しずつ上げる

スキルは使用で伸びるため、1つのスキルを極める前に浅く広く触っておくとゲーム後半の選択肢が増えます。特に鍛冶と錬成は装備性能の底上げに直結するので、メイン冒険の合間に少しずつ試作する習慣にしてください。

フィールド時間の倍率は「拠点近く」を意識

フィールド上では時間経過が早く、空腹・睡眠がすぐに溜まります。長距離移動は拠点→町→ダンジョンと区切り、毎区切りで補給する運用が無難です。睡眠寝袋や携帯食料の常備も必須級です。

補足

  • 本作はゲームパッド対応が追加済み。Xbox十字ボタンまで対応しているため、パッドプレイ推奨
  • キャラの会話パターンは時間帯・好感度・同行状態で細かく分岐可能。ロールプレイ重視なら活用価値大
  • アップデート頻度が高い。購入後も定期的にCi-enで更新情報を確認すると改善の恩恵を受けやすい
  • 初期はイベントリ重量制限が厳しめだが、取捨選択そのものがゲーム設計の一部

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プラットフォーム別評価

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4.7/ 5.07428

価格推移

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