遭難少女と山男

遭難少女と山男

餡々堂
87
高評価SWEET SCORE

2,843件の評価に基づく総合スコア

発売2024/6/2販売10,596

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最終確認: DLsite 2026-05-04 / FANZA 2026-05-04

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6軸スコア

作品の個性を6方向から可視化する独自指標。SweetScore(総合点)では見えない強みと弱みが分かります。

🔥エロ84信頼
絶頂×7興奮×3エッチ×3シチュエーション×2淫乱×2
📖シナリオ77信頼
ヒロイン×11好き×4キャラ×3設定×2可愛い×2
🎯中毒性84信頼
楽しめ×6やり込×2没入感×2周回×1自由度×1
完成度83信頼
表情×5喘ぎ×3変化×3臨場感×3ボイス×3
📣話題性99信頼
面白×4是非×3最高×3次回作×2オススメ×1
💰コスパ67信頼
しっかり×3十分×2やり込×2コスパ×1豊富×1

攻略のポイント

薪と食料のリソース管理を最優先する

薪や食事が切れるとゲームオーバー扱いでやり直しになります。夜のおさわりパートを存分に楽しむためにも、昼パートの生活リソースは常に2〜3日分の余裕を持たせましょう。薪割りミニゲームは慣れるとスキップできますが、最初は真面目に稼いでおくのが安心です。

イタズラバレの通報に注意する

好感度が下がりすぎるとヒロインに通報され、強制的に同棲が終了します。夜のおさわりは興奮度と好感度のバランスを見ながら、無理なステップアップは避けましょう。開発が進むと少しぐらい起きそうになっても続行できるようになります。

開発度は部位ごとに順番を意識する

各部位の開発度は個別に管理されており、ひとつの部位だけ伸ばすとアクション幅が偏ります。最初の1週間で全部位を均等に触っておくと、中盤以降のアクション解放がスムーズです。

睡眠薬は中盤までに購入する

ショップで睡眠薬を買えるようになると、起きそうになるリスクが大きく減ります。所持金が貯まったら装飾品より睡眠薬を優先して購入し、夜パートの自由度を確保しましょう。

エンディング分岐を見たいデータは分けて残す

親密度と開発度の組み合わせでエンディングが分岐します。見たいENDごとにセーブスロットを分けて残すと、1周目のプレイ中に複数ENDを無駄なく回収できます。中出し回数によって強制エンディングが発生するので、その直前のセーブは必ず確保しましょう。

補足

  • 1.0では薪が買えない不具合がありましたが、修正版が配信済みです
  • アップデート後にプレイすることを推奨します
  • 所持金はやり直しでも引き継がれるため、一度崩れても2周目は楽に立ち上がります
  • 回想部屋は現時点では実装されていないので、見返したいシーンはセーブで残しておくのが現実的です

サンプル画像

プラットフォーム別評価

DDLsite
4.4/ 5.02842
FFANZA
3.0/ 5.01

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